lunes, 22 de agosto de 2011

Analisis de Lista de prohibidas Septiembre 2011


Saludos de nuevo aquí estoy de regreso ahora con el análisis de la nueva lista que entrara en vigor el 1 de septiembre, esta lista a mi parecer es la que menos quejas ha recibido me incluyo entre los que me parece una lista Buena, bueno comencemos con el análisis.

PROHIBIDAS:

Fishborg blaster.
Bueno muchos se preguntaran  y esta carta que o por que, pues simple fácil método de invocación, invocación del cementerio, y para rematar tuner, lo que en un deck especifico permitía la invocación de un sinnúmero de sincros que sumado a cartas como hiper librarían y formula sincron te permitía robar muchísimas cartas en n turno además de acelerarte al máximo o hasta crear combos que te dejaban sin mano con la ayuda de trishula, bueno con la prohibición de etsa carta esos combos de un turno ya no se podrán hacer mas así que bien por esta prohibición.


Mind master:

La misma razón que la anterior  generadora de otk, además con las cartas nuevas de los psíquicos, y sumada a su carta de campo te permitía hacer muchos sincros poderosos en un turno, además de invocaciones sin límites del dek  lo que es igual a un acelere tremendo, igual bien por esta carta ya que genera mucha ventaja adelgazar tanto el deck en un turno además de montones y montones de invocaciones sincro y zyx.


Giant Trunade.
Aquí paso el típico cambio que suele haber en las listas te quito una y te regreso otra como alguna vez paso con monster reborn y call of the haunted, en este caso nos devuelven la heavy y nos quitan el giant pues ami parecer un justo cambio las dos carats sumamente poderosas  aunque claro diferían en el aspecto de que giant te permitia reutilizar ciertas cartas como call of the haunted swords of revealing light entre otras eso explica por que la semilimitacion de esas dos cartas, en fin me parece un cambio justo.

Royal Opression.
Otra carta sumamente poderosa y cuya prohibición alegro  a muchos, razón de la prohibición? Simple una carta capaz de aniquilar la estrategia de muchísimos decks por si sola, demasiado poder en una sola carta, y muchos diran es que era apara parar que otros decks bajen su relajo, pero eso en parte ya no era tan cierto decks como el six samurái y el machina lo usaban también primero llenaban ellos su campo y ya después te la activaban para que tu ya no hicieras nada, en fin me parece justa su prohibición no mas control con una sola carta, que igual muchos dicen que con el regreso de heavy y la liberación de typhoon se podía quedar, pero no creo, ami me toco enfrentarme a ella aun teniendo  heavy, giant y cold wave ya un así era devastadora, por lo que justa su prohibición aunque probablemente  no tarde en volver, ya el tiempo lo dira.

LIMITADAS

Black luster soldier- envoy of the beginning.
Sin duda la carta que mas sorprendio a muchos y a otros no tanto ya que muchos tenian sospechas desde que lo vieron salir en gold series , bueno que s epude decir de esta carta? Los jugadores de vieja escuela lo conocemos  muy bien una carta sumamente poderosa que fue el que comando a los deck twiilight despuesd e la muerte de chaos emperor dragon, hastq ue obviamente conoció la prohibición, pues bien ha vuelto por revancha y muchos idran pero por que volvió si es demasiado poderoso la razón es simple, como sabran en japon ya no existe la prioridad por loque cartas d eeste calibre ya no son tan devastadoras, pero aquí en el TCG que aun existe la prioridad es una carta demoledora, solo dire algo El twiilight regresa por su gloria de antaño.

Legendary Six samurái Shien.
Creo que esta carta no necesita mayor explicación del por que esta aquí fácil de hacer con un efecto demasiado abusivo y que al estar dos o tres en el campo tenias  medio duelo ganado por lo que igual su limitación se veia venir.

T.G. Hyper Librarian

Otra carta mas que se veía venir su limitación pero aquí pasa algo curioso ya que los decks de por si usaban solo 1 ya que es todo lo que necesitan para empezar el combo de robar en fin esta da igual.
Debris Dragon
Otra carta  que sin duda merecía estar aquí un efecto demasiado poderoso recuperando cartas como dandylion, card trroper para hacer al oderoso sincro black rose dragon o inclusive trishula, justa su limitación ya se estaba abusando mucho de el.

Formula Synchron
Otra carta que pedía a gritos ser limitada , ademas de ser facil de hacer te permitia robar carta que sumado al efecto de hiper librarian  estaiamos hablando de robar dos carats cada vez que hacemos un formula sincron  por loq eu su limitación quedo perfecta  y como lo dije el hiper librarían no afecto que se quedara a 1 pero con la limitación de esta vaya que si pararon el combo bien por esta konami.


Lonefire Blossom
Otra carta del famoso deck tengu-planta cin un efectod emasiado poderoso capaz de invocar una carta del caliber de tytannial o  poder traer a dandylion spore glow up bulb o la carta planta que necesites en el momento admeas de ser acelerador del deck a l oder traer una copia del mismo para despues tributarlo a si mismo o aun token o dandylion para traer algo mas sin duda otra limitacion perfecta.

 
Heavy Storm

Ya lo habia mencionado en la descripcion del  Giant Trunade como el se va regersa heavy  y esta sin duda es la carta que la mayoria agradecemos que haya vuelto, por que? Los duelos ya se estaban volviendo de  setear 4-5 cartas en un mismo turno ya pesar que teníamos el giant esas cartas volverían a ser seteadas en el siguiente turno por lo que le juego ya era solo de haber quien ponía mas trampas y  magias  era triste ver como decks que llegaban a los tops contaban con la poderosa cantidad de 10!!! O menos monstruos no pues asi como la verdad agradezco el regreso de esta carta bien por esta Konami
 

Primal Seed

Bueno como uds saben soy administrador del Konoha club store en Facebook ahi mi amigo Roberto les echo su choro de por que se  limito asi que tomare un fragmento de su choro y lo pondré aquí
Bueno y para los que no me dijeron una razon logica por la cual Primal Seed esta limitada a 1, es por que seria la puerta a ciclos de combos infinitos si esta carta estubiera a 2 o a 3... pongamos el siguiente ejemplo... supongamos que tenemos un banisher of the radiance/macro cosmo en el campo y obviamente en este caso a Black luster soldier ya que es el requerimiento de la activacion... supongamos que activamos la magia Poison of the Old Man, le hariamos 800 de daño al oponente y se iria removida, activamos despues Primal Seed y recuperamos Poison of the Old Man y "X" carta... Primal Seed se iria removida... despues activamos de nuevo Poison of the Old Man y hacemos otros 800, despues activamos la segunda Primal Seed, y recuperamos Poison of the Old Man y la primera Primal Seed que se fue removida... la segunda Primal Seed se va removida y despues activamos Poison of the Old Man para hacerle otros 800 y asi este ciclo hasta que se muera el oponente...”

 
Shien's Smoke Signal

Otra carta del deck sixs amurai que vio su limitación, razón es como si el deck tuviera 3 reinforcements of the army mas demasiado acelere además era nefasto si tenias dos ibas por un kagemusha y un kageki para hacer un shien en un solo turno vaya que justa su limitación.


Pot of Avarice
Otra carta que sin duda ya se había tardado en ser limitada, recicle de monstruos además de poder robar 2 cartas una carta muy buena sin duda, pero la carta que sin duda orillo  mas a su prohibición sin duda es esta: Reborn Tengu.

De las semilimitadas hablare mas en general

Summoner Monk.

Pues una cartta con un buen efecto pero desde la muerte del rescue cat dejo de ser tan devastador pero igual combinado con el reborn tengu se pueden hacer Buenos combos.

Tragoedia. 

Una Buena adición tanto para los monarcas como para el twiilight esta debió quedarse a  1 pero en fin habrá que lidiar con ella.

Necro Gardna

Una que sin duda fue liberada intencionalmente para darle mas poder al deck twilight y a un possible intent de deck dark sin duda dos es demasiado debio quedarse a 1.

Dewloren, Tiger King of the Ice Barrier

Con su semilimitacion se acaba el combo Dewloren-Symbol of heritage que permitia hacer  a trisula indefinidamente bien por esta también.

Destiny Draw

Otro poco de ayuda paar el deck dark-destiny igual ya apsaron las epocasdel teledad una  acrta ponderosa pero ya no como en sus mejores tiempos.

Swords of Revealing Light

Con la muerte de Giant trunade esta carta esta a dos igual es ponderosa pero con la liberaciond e heavy y typhoon a 3 no creo que dure mucho en campo.

Mind Crush

Otra carta que no me parecio bien su liberación ya que su efecto es poderoso por el simple hecho de poder ver la mano del oponente  y sumado a acrtas como trap dustshoot vaya que ocasiona estragos en fin que s ele va a hacer.

Call Of The Haunted

Igual que con las espadas con la muerte de Giant trunade ya no sepodra reciclar tan facilmente pero esta tiene la ventaja de qeu auqneu le echen typhoon o heavy poder ser encadenada y traer monstrous como sangan , card trooper reborn tengu entre otros en fin una carta con buenas posibilidades

Y ahora por ultimo las que ya no están en lista 

Judgment Dragon

Que se puede decir de esta carta su liberacion es obvia es por que quieren que el deck twilight sea mas poderoso ademas de aqui sigue existiendo la prioridad, por ello esta carta junto con el black luster junto con gardna están listas para hacer ganar al twiilight.

Spirit Reaper
No mucho que decir un muro mas.


Overload Fusion

Que vuelvan los OTK del cyberdragon


Mystical Space Typhoon

Que se acabe la era del setear 5 cartas.


Megamorph

Pues 3 no le veo chiste ya que es solo es al atk original en fin puede server para otks

Gravity Bind

Bienvenido de vuelta deck gravity tal vez ahora se combinen con loz zyx.

Icarus Attack
Algo de poder para los BW y los gladiator beast con la incursión próxima de Lanista en fin uan acrta muy poderosa, lo repito d enuevo bienvenida de vuelta a mi deck starlight road.

 Bueno eso fue todo espero les haya gustado nos estamos viendo aqui en mi humilde blog o en la pagina del facebook

SALUDOS.

viernes, 5 de agosto de 2011

RETIRARSE? CUANDO? POR QUE?

Bueno ya estoy de vuelta se que descuide mucho el blog pero es que mi vida ha sufrido muchas cosas, la verdad en especial este ultimo mes ha sido sumamente difícil para mi, bueno tratando de normalizarme un poco continuare con este blog que tanto he descuidado por su atención mil gracias.


Bueno el tema de hoy es el retiro de este gran juego, es algo latente en este juego motivos hay muchisimos, aquí las que yo he visto y yo mismo he experimentado.

FACTOR ECONÓMICO

Este tal vez sea el principal, a mi me paso cuando empecé a jugar yugi ahi por el lejano 2002, la verdad el juego me encanto me fascino pero había un pequeño problema.... las cartas eran CARISIMAS!!!!  la verdad yo ni en mis mejores sueños en ese tiempo podia compararme cartas del calibre de raigeki, harpie feather duster, yata garasu o chaos emperoro dragon entre muchas otras, por lo que cuando me enfrentaba a esas personas pues simplemente barrian el piso contigo sino tenias las mismas cartas, ademas en esos  tiempos no existian las cartas prohibidas por lo que el juego estaba sumamente desequilibrado, eso me orillo a retirarme y jugar algo mas acorde a mi economia(Mitos y Leyendas) y muchos igual de "jodidos" que yo tuvieron que hacer lo mismo, despues el juego cabio la lista de prohibidas aunado con la impresion de cartas poderosas en rareza comun hizo el juego mas accesible para aquellos que nos habiamos retirado auna asi yo no regrese de lleno hasta el 2008 y pues el juego volvio mas o menos a lo mismo cartas poderosas y caras que no todos pueden costear *coff* pot of duality *coff*  *coff* solemn warning *coff* pero a diferencia d ela primera era d eyu gi oh esta vez hay decks muy competitivos que no cuestan una fortuna, por lo que nos ponemos a pensar si ya no es caro armar un deck regular por que retirarse? pues veamos los siguientes motivos.

No pues ni como T_T

FACTOR ABURRICION

Todo pero todo en esta vida por mas divertido que sea por mas que nos guste siempre llegara un momento en que nos aburrirá, y claro yu gi oh! no es la excepcion, motivos para aburrirse pues muchos, jugar mucho tiempo con el mismo deck, que los rivales siemrpe usen el mismo deck, que el juego se estanque en el gameplay, y eso todos sin excepcion lo hyemos sufrido, por ejemplo después d eun dia de duelos tal vez entre unos 10-15 pues logico que terminas cansado y dices ya no mas por hoy, epro igual puede pasarq ue digas pues ya me aburri del juego ya no quiero saber mas, y pues ya te retiras, pero muchas veces esta causa se soluciona con simplemente dejar de jugar un buen tiempo, descansar del juego un tiempo para volver con nuevos animos.

Hasta crow se aburria y eso que tenia un deck META


FACTOR "MAL PERDEDOR"

Bueno no sere repetitivo ya que ya dedique un articulo a los  malos perdedores, pero si esa es otra causa del retiro en este juego, la gente se harta de perder y perder y perder, y pues simplemente mandan todo al demonio, o se cansan de que a pesar de que tienen un deck competitivo simplemente no ganan lo  que ellos quisieran, este se me hace el mas tonto imaginense si todos los que tenemos malas rachas nos retiráramos, habría una cantidad miserable de jugadores d e yu gi oh! lo bueno que no todos toman la actitud del mal perdedor.

Asi es los malos perdedores estan en donde sea y yugi no es la excepcion hasta eso creo que noe stan maloq ue se retiren XD

FACTOR !!!MALDITO KONAMI!!!

Este aunque suene gracioso iguale s otro motivo de retiro, limitacion y /o prohibicion de cartas fundamentales de ciertos deck metas (BW, six samurai por ejemplificar), la "degradacion" de ciertas cartas en rareza y por ende en precio( alguien se acordó de pot of duality?) pues muchos jugadores afectados por esto  iguals e retiran nos e que tantos lo hagan por esto pero si he conocidos unos dos o tres que lo han hecho.

Ademas de ser la creadora de este genial juego tambien ha causado el retiro de ciertos jugadores por sus ideas, pero bueno no todos tenemos el dinero para comparar carats tan caras, por eso yo agradezco esas latas con pot of duality y es a legendary collection 2

FACTOR CAUSAS DE FUERZA MAYOR.

Este sin duda es otro que provoca muchos retiros las causas pues pueden ser tantas: problemas económicos graves, enfermedad, escuela  y otras d e caracter personal, estqa sin duda es la que simplemente es la justificada ya que hay cosas que no podemos controlar lamentablemente y pues a veces noq ueda mas remedio, por que eso si y todos lo tenemos claro en esta vida hay cosas mucho mas importantes que este juego.





Bueno esto seria todo se que esta bastante chafa el articulo pero apenas intento acostumbrarme de nuevo despues del gran letargo en el que estuve prometo mejorar en los proximos articulos, gracias por su atención.

SALUDOS.

jueves, 28 de abril de 2011

DATOS CULTURALES. PARTE 1

Yu-gi-oh! es un juego tan divertido pero alguna vez te has detenido a pensar en de donde salio esa carta? en que se basaron? muchas son sacadas de la super imaginacion d esus creadores pero muchisimas otras son basadas en algo de alguna cultura, leyendas, mitos peliculas videojuegos, asi es, auqi vamos es hora de ilustrarnos un poco, jajaja.

Leyendas, mitologias y religion

Asi es muchas de las cartas de este magnifico juego estan basados en  alguna leyenda, mito o religion de algun pais, comencemos a ver:

MITOLOGIA GRIEGA Y ROMANA

Sin duda la mitologia mas famosa como sabemos los dioses mas famosos provienen de la cultura griega la romana sobra decir que son los mismos dioses epro con diferente nombre por lo que a veces los encontraremos con alguno de sus dos nombres epro no dejan se ser el mismo, comencemos

Atenea/ATHENA


Es, en la mitología griega, la diosa de la guerra, la civilización, la sabiduría, la estrategia, artes, la justicia, y la habilidad. Es una de las principales deidades del panteón griego y uno de los doce dioses del Olimpo.





 
ARTEMISA/BOUNTIFUL ARTEMIS

Fue la diosa griega de la caza, los animales salvajes,  los nacimientos, la virginidad y las mujeres jóvenes, que traía y aliviaba las enfermedades de las mujeres. A menudo se la representaba como una cazadora llevando un arco y flecha.

  

HADES/DARK RULER HADES

El dios de la muerte, hermano de Zeus y Poseidon, Su reino era el inframundo la morada de los muertos, solo el era capaz de permitir que alguien saliese de ahi  poseia un casco de invisibilidad ademas de poder juzgar alos muertos y decidir su destino final.





NEPTUNO/ THE TYRANT NEPTUNE


Neptuno es el hijo mayor de los dioses Saturno y Ops, hermano de Júpiter y Plutón. Neptuno gobierna todas las aguas y mares. Cabalga las olas sobre caballos blancos. Todos los habitantes de las aguas deben obedecerlo y se lo conoce como Poseidón en la mitología griega.


SATURNO/THE BIG SATURN/ THE AGENT OF JUDGMENT-SATURN
Saturno es el hijo menor de Coelus, el Cielo, y de la antigua Tellus, la Tierra. Tras derrocar a su padre, Saturno obtuvo de su hermano mayor Titán el favor de reinar en su lugar. Titán puso una condición: que Saturno debía matar a toda su descendencia, para que la sucesión del trono se reservase a sus propios hijos. En la mitología griega es conocido como Cronos.




VENUS/ SPLENDID VENUS/ THE AGENT OF CREATION-VENUS


Venus era una importante diosa romana relacionada principalmente con el amor, la belleza y la fertilidad, que desempeñaba un papel crucial en muchas fiestas y mitos religiosos romanos. En la cultura griega es conocida como Afrodita.





JUPITER/ THE AGENT OF MIRACLES-JUPITER


En la mitología romana, Júpiter  ostentaba el mismo papel que Zeus en la mitología griega como principal deidad del panteón, como dios patrón del estado romano, encargado de las leyes y del orden social.
 
MARTE/ THE AGENT OF FORCE - MARS

En la mitología romana, Marte,  era el dios de la guerra, hijo de Júpiter en forma de flor y de Juno. Se le representaba como a un guerrero con armadura y con un yelmo encrestado, su contraparte griega es Ares.





MERCURIO/ THE AGENT OF WISDOM - MERCURY

En la mitología romana, Mercurio  era un importante dios del comercio, hijo de Júpiter y de Maia Maiesta. La mayoría de sus características y mitología fue tomada prestada del dios griego análogo Hermes.


HIPERION/MASTER HYPERION

En la mitología griega, Hiperion  es un Titán, hijo de Urano (el Cielo) y Gea (la Tierra). De Hiperión se nos dice que fue el primero en entender, por su diligente atención y observación, el movimiento del sol, la luna y las demás estrellas, así como de las estaciones, que están provocadas por estos cuerpos, y dar a conocer estos hechos a los demás; y por esta razón fue llamado padre de estos cuerpos, pues había engendrado, por así decirlo, la especulación sobre ellos y su naturaleza.


TETIS/ THETYS, GODDES OF LIGHT


En la mitología griega, es el nombre de dos diosas:
Tetis, hija de Urano y Gea, esposa de Océano y madre de las ninfas Oceánides.
Tetis, la de argénteos pies, la más famosa de las Nereidas, hija de Nereo y Doris, esposa de Peleo y madre de Aquiles.


CERBERO/ THE FABLED CERBUREL
En la mitología griega, Cerbero , también conocido como Can Cerberos, era el perro de Hades, un monstruo de tres cabezas, con una serpiente en lugar de cola. Cerbero guardaba la puerta del Hades (el inframundo griego) y aseguraba que los muertos no salieran y que los vivos no pudieran entrar.

PERSEO/ AIRKNIGHT PARSHATH(CONOCIDO EN JAPON COMO ANGEL KNIGHT PERSEUS) Y LA MEDUSA/ REPTILIANNE MEDUSA


En el tiempo de los dioses y los héroes, hace mucho, vivían en la región del monte Atlas unas hermanas espantosas, conocidas con el nombre de Gorgonas. Las más terribles de ellas se llamaban Medusa. De la cabeza de Medusa, en lugar de cabellos, salían culebras vivas. Y cuando Medusa veía cara a cara a un  ser vivo quedaba convertido instantáneamente en estatua de piedra.  
Entonces vino Perseo, hijo del dios Júpiter. Perseo sabía qué peligrosos eran los ojos de Medusa, pero venía muy bien. preparado. Tenía una espada encorvada, filosísima, regalo del dios Mercurio, Tenía un escudo muy fuerte, hecho de bronce, liso como un espejo. Y tenía también unas alas que volaban solas cada vez que él se las acomodaba en los talones.
Llegó, pues, volando. Pero en vez de lanzarse contra Medusa, se quedó algo lejos, sin preocuparse más que de una cosa: no mirarla nunca cara a cara, no verla a los ojos por ningún motivo. Y como era necesario espiarla todo el tiempo, usó el escudo de bronce como espejo, y en él observaba lo que ella hacía hasta que se coloco en posición y le corto la cabeza, durante toda su vida conservó Perseo la cabeza de Medusa, que varias veces le sirvió para convertir en piedra a sus enemigos.



PEGASO/ THE FABLED PEGGULSUS


En la mitología griega Pegaso era un caballo alado. Pegaso nació de la sangre derramada por Medusa cuando Perseo le cortó la cabeza. Suele representarse en blanco o negro y tiene dos alas que le permiten volar. Una característica de su vuelo es que cuando lo realiza, mueve las patas como si en realidad estuviera corriendo por el aire.


FENIX/ SACRED PHOENIX OF NEPHTYS


El ave Fénix o Phoenix, como lo conocían los griegos, es un ave mitológica del tamaño de un águila, de plumaje rojo, anaranjado y amarillo incandescente, de fuerte pico y garras. Se trataba de un ave fabulosa que se consumía por acción del fuego cada 500 años, para luego resurgir de sus cenizas. Según algunos mitos, vivía en una región que comprendía la zona del Oriente Medio y la India, llegando hasta Egipto, en el norte de África.


Bien esos son los que recuerdo de esas culturas ahora pasemos a otra.

CULTURA ESCANDINAVA O NORDICA 

La mitología nórdica o escandinava comprende la religión, creencias y leyendas de los pueblos escandinavos, incluyendo aquellos que se asentaron en Islandia, donde las fuentes escritas de la mitología nórdica fueron reunidas. Es la versión mejor preservada de la antigua mitología germana, común a todos los pueblos germanos, comencemos:

LOS AESIR /ODIN,LOKI, THOR, TYR

Los pueblos nórdicos adoraban dos clases de dioses, una de ellas y la principal, es la de los Æsir.En Asgard, el hogar de los dioses, habitaban los Æsir (dioses) y las Asynjur (diosas). Todos ellos componían la asamblea a cuya cabeza estaba Odín, el más noble y el más importante.
Entre otros están Thor, calzado con guantes de hierro y dueño de un cinturón mágico; dios de la fuerza muy cercano a Odín en jerarquía, Tyr es el dios del combate, Loki es la desdicha de todos los Æsir y de los hombres; astuto e intrigante, imprevisible y caprichoso, es el dios de la suerte

FREYJA/ FREYA, SPIRIT OF VICTORY / VANADIS OF NORDIC ASCENDANT( vanadis es el nombre alternativo de la diosa freyja)

Freyja, es una de las diosas mayores en la mitología nórdica y germánica, Freyja es descrita como la diosa del amor, la belleza y la fertilidad. La gente la invocaba para obtener felicidad en el amor, asistir en los partos y para tener buenas estaciones.
Freyja también era asociada con la guerra, la muerte, la magia, la profecía y la riqueza. Las Eddas mencionan que recibía a la mitad de los muertos en combate en su palacio llamado Fólkvangr, mientras que Odín recibía la otra mitad en el Valhalla.El origen del seid y su enseñanza a los Æsir se le atribuía a ella.


VALQUIRIAS/ VALKIRIE OF NORDIC ASCENDANT.
Las valquirias son dísir, deidades femeninas menores que servían a Odín bajo el mando de Freyja, en la mitología nórdica. Su propósito era elegir a los más heroicos de aquellos caídos en batalla y llevarlos al Valhalla donde se convertían en einherjar (espiritus de guerreros muertos en combate).




TANNGNJÓSTR Y TANNGRISNIR

En la mitología nórdica, Tanngnjóst y Tanngrisnir son un par de machos cabríos mágicos que conducen el carro volador del dios Thor. Él puede ser capaz de cocinar estos animales y colocando nuevamente los huesos y la piel juntas, es capaz de devolverlos a la vida con la ayuda de su martillo Mjolnir.
GARM/GARMR OF THE NORDIC BEASTS

Garm o Garmr es el terrible perro que guarda las puertas de la morada de Hela en el Niflheim.  En el Ragnarök se enfrentará con Tyr matandolo.


FENRIR Y GLEIPNIR.

Al principio sólo era un cachorro, pero conforme se alimentó y empezó a crecer llegó un punto que fue imposible controlarlo. Dos veces fallaron los dioses en su intento por apresarlo: primero con la cadena Leding y después con la todavía más fuerte Droma, de las que se liberó fácilmente.

Los dioses del Asgard pidieron la fabricación de una ligadura irrompible a los enanos. Éstos les fabricaron una cinta liviana, dulce, sedosa y fina, que sin embargo nadie podría romper, pues estaba fabricada con el sonido de la pisada del gato, la barba de la mujer, las raíces de la montaña, los nervios del oso, el soplo de los peces y la saliva del pájaro. La llamaron Gleipnir. Lo encadenaron en la isla Lyngvi, en el lago Ámsvartnir.
Sólo Tyr -el dios con cuernos- se ofreció a realizar la proeza. Para ello, los dioses idearon un juego en el que Fenrir debía dejarse amarrar para probar si podía romper la cinta, algo que ellos no podían. Desconfiado, debido a sus anteriores experiencias, el lobo consintió para no pasar por cobarde, a condición de que uno de ellos pusiera la mano en su boca durante todo el tiempo que durara la prueba. Tyr, entonces, con valentía y sencillez extendió su mano derecha y se la metió en la boca. Los otros dioses ataron a Fenrir, quien empezó a debatirse cada vez más ferozmente, y los dioses se rieron al ver a su enemigo reducido. Sólo Tyr no se rió pues sabía a lo que estaba expuesto. En efecto, Fenrir al darse cuenta de que le habían tendido una trampa, cerró su boca y le cortó la mano al dios.



RELIQUIAS NORDICAS.

GUNGNIR/ NORDIC RELIC GUNGNIR/ GUGNIR, DRAGON OF THE ICE BARRIER.


Gungnir o Gungner era la lanza de Odín. La palabra significa la producción de un violento temblor o sacudida, y, en efecto, sacudía con viveza a cualquiera que era golpeado por ella.
Odín se lanza al campo de batalla con un casco de oro, una armadura resplandeciente y su lanza Gungnir. Esta lanza no podía jamás fallar o perder señal, y el juramento se prestaba sobre la punta de Gungnir.


MEGINGJORD Y MJOLLNIR


En la mitología nórdica, Megingjörð (en nórdico antiguo "cinturón de fuerza ) es el cinturón que llevaba el dios Thor. Según la Edda prosaica el cinturón, que le confería el doble de fuerza cuando lo llevaba puesto, es una de las tres principales posesiones del dios, junto con el martillo Mjolnir y los guantes de hierro Járngreipr.


En la mitología nórdica, Mjolnir  es el martillo del dios Thor, es descrito como una de las armas más temidas en la mitología nórdica. Mjolnir es el arma más temible del arsenal de los dioses y es usada para eliminar a cualquiera que intente socavar la supremacía de los Æsir. Es mencionado como un garrote, un hacha y un martillo. Mjolnir era capaz de derrumbar gigantes y montañas de un solo golpe.


BRISINGAMEN/ NORDIC RELIC BRISINGAMEN


Se dice que Brisingamen era el collar (principalmente de ámbar) de la diosa Freyja en la mitología escandinava.El Brisingamen también fue llevado por Thor cuando se disfrazó de Freyja para casarse con el gigante Þrymr.El collar también estuvo en posesión de Loki tras robárselo a Freyja.


 DRAUPNIR/ NORDIC RELIC DRAUPNIR

Draupnir o Draupner era la argolla mágica que fue dada a Odín por el enano Brok, que la creo junto a su hermano Sindre. Ésta tenía el poder de hacer ocho copias de igual valor cada nueve noches.


VALHALLA/ VALHALLA, HALL OF THE FALLEN

En la mitología nórdica, Valhalla es la fortaleza a la cual los guerreros o einherjer van al morir en combate. Se sitúa en el palacio de Odín en Asgard, donde los guerreros fallecidos son bienvenidos por Bragi y conducidos por las valquirias.
Tiene quinientas cuarenta puertas, muros hechos de lanzas, un tejado a base de escudos y bancos cubiertos de armaduras. Se dice que hay lugar suficiente para todos los elegidos. Aquí, todos los días los guerreros muertos que asistirán a Odín en el Ragnarök, el conflicto final de los dioses con los gigantes, se preparan para la batalla en las llanuras de Asgard. Por la noche, retornan a Valhalla para disfrutar de banquetes de jabalíes acompañados de hidromiel.


Hasta aqui dejamos la mitologia nordica ahora procederemos a la siguiente.


MITOLOGIA JAPONESA.

La mitología japonesa es un sistema extremadamente complejo de creencias. El panteón Shinto por sí solo se compone de una colección de más de 8.000.000 de kami ("dioses" o "espíritus" en japonés). A pesar de la influencia de la civilización china antigua, una parte muy importante de la religión y mitología japonesa son únicas. Contiene tradiciones Shinto y budistas así como creencias populares agrícolas. Por otra parte, a diferencia de la mitología griega, nórdica y egipcia, es relativamente difícil distinguir cuál es verdaderamente un "mito" para los japoneses.

En yu gi no es tan esos 8.000.000(fiuuuuu!!) pero si hay bastantes cartas asi que comencemos

IZANAGI E IZANAMI.

lzanagi y su esposa Izanami crearon muchas islas, deidades y antepasados de Japón. Cuando Izanami murió dando a luz, Izanagi intentó (pero falló) en su rescate de Yomi (el inframundo). En el rito de limpieza posterior a su regreso, él engendró a Amaterasu (la diosa del Sol) de su ojo izquierdo, Tsukuyomi (el dios de la Luna) de su ojo derecho, y Susanoo (el dios de las tormentas y tempestades) de su nariz.
La historia de Izanagi e Izanami tiene parecido con el mito griego de Orfeo y Eurídice. Pero hay también grandes diferencias. Cuando Izanagi mira antes de tiempo a su esposa, él contempla su monstruoso e infernal estado y ella se avergüenza y enfurece, por lo que le persigue para matarle. Izanami falla, pero promete matar a mil personas cada día. Izanagi replica que mil quinientas personas nacerán cada día.


SUSANOO/ SUSA SOLDIER, YAMATA-NO-OROCHI/ YAMATA DRAGON Y     
KUSANAGI/ SWORD OF KUSANAGI

Susanoo nació de la nariz de su padre Izanagi, cuando este se dio un baño para purificarse (típico en la tradición japonesa) de su desgraciado incidente en Yomi-tsu-kuni, la tierra de los muertos, cuando quiso rescatar a su amada Izanami de este reino. 
Después de ser juzgado (Por haber hecho destrozos, haber asesinado un animal sagrado y hacer enojara su hermana amateratsu) , el dios fue desterrado y enviado a la región de Izumo donde conoció a un hombre cuyas siete hijas habían sido asesinadas por el "Yamata-no-Orochi" una horrible serpiente de ocho cabezas y ocho colas; y solo la octava había sobrevivido. El hombre le contó al dios que la bestia vendría pronto para llevarse a la última hija; Susanoo decidió ayudar al hombre e ideó un plan. Pronto el dios trasformo a la hija en una peineta la cual coloco en su cabello. El día que la bestia atacó, el dios había ya construido ocho puertas colosales, y tras ellas había colocado vastas cantidades de una bebida alcohólica (sake); la serpiente cayó en la trampa y bebió la bebida neutralizante; ya caída en el suelo, Susanoo, tomó su espada y cortó cada una de las colas y cabezas de la serpiente, en la cuarta cola encontró una espada de hermosa apariencia, Kusanagi, tomando posesión de ella como presente para su hermana, el dios logró retornar a las mansiones divinas.


TSUKUYOMI.

Tsukuyomi era el segundo de los "tres hijos nobles", es el dios de la luna en la religión shintoísta y la mitología japonesa, nacidos cuando Izanagi, el dios que creó la primera tierra,  se bañó para limpiar sus pecados al escapar del inframundo y de la ira de su esposa Izanami. Tsukuyomi nació cuando Izanagi se limpió su ojo derecho, aunque en otra versión de la leyenda, éste nació de un espejo de cobre blanco que Izanagi sostuvo en su mano derecha.
Tsukuyomi ascendió a los cielos (Takamagahara) mediante la escalera celestial, donde vivió con su hermana, Amaterasu, la diosa solar, hasta que éste mató a Uke Mochi, la diosa de la comida, en una fiesta (esta terrible acción, que afectará negativamente al dios, resulta algo muy positivo para los seres vivos: del cuerpo de Uke Moochi surgieron los alimentos terrenales fundamentales, ya que de los ojos surgió el arroz, de sus orejas aparece mijo, de sus genitales trigo, de la nariz surge judias pintas y del recto la soja). Desde entonces, Amaterasu se enfadó tanto que no paró de moverse a través de los cielos, huyendo siempre de Tsukuyomi. Por esta razón la luna y el sol nunca se encuentran.





KAGUTSUCHI/ HINO-KAGU-TSUCHI


Kagutsuchi , también conocido como  Hi-no-kagutsuchi-no-kami es la deidad del fuego en la mitología japonesa. Nació de Izanagi e Izanami durante la creación de los dioses. En el momento de su nacimiento le causó quemaduras en los genitales de Izanami, hiriéndola de muerte. Preso de la rabia, Izanagi tomó la espada de diez palmos llamado y asesinó a Kagutsuchi





ASURA/ ASURA PRIEST

En el budismo, los asuras son un grupo de deidades sedientas de poder, que a veces se las considera demoníacas o pecaminosas.

YATAGARASU/ YATA-GARASU

En la mitología japonesa, Yatagarasu   es un cuervo de tres patas, llamado  y la aparición de la gran ave se interpreta como la voluntad divina intervenir en los asuntos humanos.
Aunque Yatagarasu se menciona en varios lugares en el canon sintoísta, hay pocas explicaciones y gran parte del material es contradictorio. Este Pájaro fue enviado desde el cielo como una guía para el emperador Jinmu en su viaje de la región que más tarde sería Kumano, a la región que más tarde se convertiría en Yamato. Es generalmente aceptado que Yatagarasu es una encarnación de Taketsunimi no Mikoto.


LOS TRES TESOROS SAGRADOS DE JAPON.

El Tesoro Imperial de Japón , conocido como "Los Tres Tesoros Sagrados", consisten en una espada, Kusanagi, una joya o collar de joyas Yasakani no magatama y el espejo Yata no kagami . Representan las tres virtudes primarias de Japón: el valor (la espada), la sabiduría (el espejo) y la benevolencia (la joya).





YOKAIS.


Yōkai ("apariciones", "espíritus" o "demonios") son una clase de criaturas en la cultura japonesa que van desde el malévolo oni al travieso kitsune o la mujer pálida Yuki-onna. Unos poseen parte de animal y parte de rasgos humanos (por ejemplo Kappa y Tengu). Los Yōkai son generalmente más poderosos que los seres humanos, y debido a esto, tienden a actuar con arrogancia sobre los mortales. Los Yōkai también tienen valores diferentes de los seres humanos, y cuando estos entran en conflicto pueden conducir a la enemistad. Ellos son generalmente invulnerables al ataque humano, pero pueden ser derrotados por expertos exterminadores yōkai  y monjes budistas con la bendición de Buda.


MITOLOGIA EGIPCIA
Su desarrollo e influencia perduró más de tres mil años, variando estas creencias a través del tiempo, por lo tanto, un artículo o incluso un libro, no puede hacer más que resumir la multitud de entidades y temas de este sistema complejo de creencias. La iconografía egipcia es muy diferente de la griega o romana: en la mitología egipcia muchas deidades son representadas con cuerpo humano y cabeza de otro animal.

RA/ THE WINGED DRAGON OF RA
Ra "Gran Dios" anónimo, demiurgo, dios solar de Heliópolis en la mitología egipcia. Ra era el símbolo de la luz solar, dador de vida, así como responsable del ciclo de la muerte y la resurrección.





OSIRIS/ SLIFER THE SKY DRAGON (EN JAPON CONOCIDO COMO "Sky Dragon of Osiris")


Osiris es el dios egipcio de la resurrección, símbolo de la fertilidad y regeneración del Nilo; es el dios de la vegetación y la agricultura; también preside el tribunal del juicio de los difuntos en la mitología egipcia. ra el jefe de la tríada Osiriaca, formada por Osiris, Isis (su mujer) y Horus (su hijo).
El mito de Osiris introduce en la religión las nuevas ideas del bien y del mal. En el mito inicial, Osiris (el bien), es asesinado por su hermano Seth (el mal), quien lo arroja al Nilo, en donde lo encontrará Isis que con su amor le devuelve la vida. Con esa resurección se establece el triunfo del bien sobre el mal.



HORUS/ HORUS THE BLACK FLAME DRAGON(TODOS SUS NIVELES)

Horus "el elevado", dios celeste en la mitología egipcia es hijo de Osiris e Isis. Se le consideró iniciador de la civilización egipcia. Horus fue representado como un halcón o un hombre con cabeza de halcón, con la corona Doble. También, como un disco solar con alas de halcón desplegadas, sobre las puertas y en las salas de los templos; y con forma leonina como Harmajis. El símbolo jeroglífico del halcón posado sobre una percha se empleó, desde la época predinástica, para representar la idea de dios.


ANUBIS/ THE END OF ANUBIS/ JUDGMENT OF ANUBIS


Anubis era el "Señor de la necrópolis", la ciudad de los muertos, que situaban siempre en la ribera occidental del Nilo. Era el encargado de guiar al espíritu de los muertos al "otro mundo", la Duat, dentro de las creencias egipcias
Su nombre egipcio era Anpu . Anubis es su nombre helenizado. Los escritores griegos lo asociaban con Hermes. Los romanos lo tenían dentro de sus deidades bajo el nombre de Hermanubis.




OBELISCO/ OBELISK THE TORMENTOR
Un obelisco u óbelo  es un monumento pétreo con forma de pilar, de sección cuadrada, con cuatro caras trapezoidales iguales, ligeramente convergentes, rematado superiormente en una pequeña pirámide denominada piramidón. Generalmente se erigían sobre una base de piedra prismática. Los antiguos obeliscos se tallaron de un solo bloque de piedra



PIRAMIDES

Las pirámides de Egipto son, de todos los vestigios que nos legaron los egipcios de la Antigüedad, los más portentosos y emblemáticos monumentos de esta civilización, y en particular, las tres grandes pirámides de Guiza, las tumbas o cenotafios de los faraones Keops, Kefrén y Micerino, cuya construcción se remonta, para la gran mayoría de estudiosos, al periodo denominado Imperio Antiguo de Egipto. La Gran Pirámide de Guiza, construida por Keops (Jufu), es una de las siete Maravillas del Mundo.


ESFINGES
Esfinge  es el nombre helenizado de un ser fabuloso que se suele representar, generalmente, como un león recostado con cabeza humana. Las esfinges fueron ideadas por los antiguos egipcios y formaban parte de su compleja mitología; también tuvieron relevancia cultural en la mitología de los antiguos griegos.
Las esfinges eran símbolo de la realeza, ya que representaban la fuerza y el poder del león, y la vida después de la muerte, motivo por el que aparecen en muchas tumbas en forma de relieve. Durante el Imperio Nuevo se representaron como esfinges a algunos dioses, como Amón.
La mayor y una de las más antiguas representaciones escultóricas es la Gran Esfinge que se encuentra en Guiza. También era habitual situar esfinges a ambos lados de las avenidas que conducían a los templos


MOMIAS.
La noción de momia está asociada a la de un cadáver embalsamado o preparado con la intención de conservarlo el mayor tiempo posible, usualmente por razones religiosas. Los cadáveres muy rara vez se mantienen incorruptos, debido a que las condiciones para su conservación natural son fortuitas y escasas.
Algunas antiguas culturas han dado, en variadas ocasiones a lo largo de la historia, una gran importancia a la conservación de los cadáveres de sus difuntos como parte de sus ritos y costumbres funerarias. El Antiguo Egipto es el ejemplo más conocido de cultura que efectuaba la momificación ritual de sus muertos.


LIBRO DE LOS MUERTOS/ BOOK OF LIFE


El Libro de los Muertos, o Peri Em Heru "Libro para salir al día", es un texto funerario compuesto por un conjunto de fórmulas mágicas o sortilegios, rau, que ayudaban al difunto, en su estancia en la Duat (inframundo en la mitología egipcia), a superar el juicio de Osiris, y viajar al Aaru, según la Mitología egipcia.


VALLE DE LOS REYES/ NECROVALLEY


El Valle de los Reyes , es una necrópolis del antiguo Egipto, en las cercanias de Luxor, donde se encuentran las tumbas de la mayoría de faraones del Imperio Nuevo (dinastías XVIII, XIX y XX), así como de varias reinas, príncipes, nobles e incluso de algunos animales.


Bueno dejo por el momento esta parte 1 ya uqe es un tema sumamnete extenso en la 2 parte pondre los que me faltaron d eotras mitologias, y los que son de algunos video juego u otros datos curiosos, si saben de algunoq ue me haya hecho falta en esta 1 parte haganmelo saber para actualizar de inmediato.
SALUDOS